游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间的总结复盘 离职在家两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完……,又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作

诺娃独立游戏通讯 2021-#42

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一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……整个十月工作算是正常展开,序章 demo 的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……有回合游戏开发经验最佳

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……其工作原理如下

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……其工作原理如下

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序的,大神程序员加入……(有竞争力的薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微信:18518383177

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……呼吸,也窒停了。▶叶承旭:反正,你也不会稀罕我给的一辈子。所以,就此别过吧

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为!——你好,怎么称呼?……——如何确定调优方向,收集玩家反馈,以及版本调优……12月5日晚上20:00,来【游咖会】与凡夫逍遥工作室游戏制作人

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的的话我起码要两个星期啊KUSO?

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